logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log参数必须大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

黑兔: 像素星跳(Black Rabbit: Pixel Star Jump)

indienova.com/g/pixel-star-jump

往后关卡还会有消灭柠檬精、保护抑郁症、推翻回合之类计划,以可爱沙雕风格去抒写一些隐藏在日常生活中大小事件……ARPG游戏,但这些都是暂时性按套路出牌会打破完成你所有玩过游戏规则,打破规则,就是你任务。……你可能会发现回合BOSS,不一定会等你选择进攻还是防御,他已经打过来了

小组帖子:【翻译】Construct 2 Javascript SDK 文档

indienova.com/groups/post/1836

编辑方由Google的V8 JavaScript引擎解释,HTML5引擎内置于HTML5导出器中。……Looping conditions/ 循环条件 这些实际上普通的条件,但是这些条件是重复。……运行时某些部分无文档。 这通常是一个原因:建议插件使用它们,因为它会导致错误

银河帝国(Galactic Empire)

indienova.com/steam/game/2326740

Galactic Empire 一款 2D 回合策略游戏,您作为指挥官决定整个宇宙命运。……指定胜利条件:要完成游戏,您必须满足您选择所有胜利条件。……这些任务为初学者设计,旨在让您熟悉出现选项。 随着您帝国壮大,您将解锁越来越多东西

忍卷(NinMAKI)

indienova.com/g/NinjaR

开发:v2sam。……这是一个忍者题材谜题游戏 【忍卷】一款横版解谜游戏,你将扮演的是一位从封印复活过来忍者。……你唯一记得任务利用身边一切条件,躲过重重杀机,收集破碎封印卷轴,并在重新封印魔王

琪露诺的信仰之战 ~ Cirno's battle of faith(Cirno'sBattleofFaith)

indienova.com/steam/game/1370060

《琪露诺信仰之战》一款轻量级回合游戏,操作琪露诺调查妖精力量衰退后真相,运用策略逐步解开被封锁场景……妖精力量出现了衰弱,连担任妖精们领袖大妖精也例外。……在回合战斗模式下,我们采用了闯关战斗传统过关模式,善用近战攻击与弹幕攻击手段迎击任何胆敢阻挠你敌人

雷电(Raiden)

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雷电(日语:雷電,英语:Raiden)由日本 Seibu 开发(セイブ開発)制作街机平台卷轴射击游戏系列……,首于 1990 年上市。……玩家可以选择单人或是两人同玩,主要关卡为八个,采用轮回会不断变难让玩家挑战最高分数

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29360

从《鬼谷八荒》制作人张三自述中,我们大概可以得知,本作的叙事大概包含下面几个部分:写好主线剧情玩家陌生……多角色roguelike回合游戏(《杀戮尖塔》《这是我战争》)可行。……当条件合适时触发;这种事件和AI驱使行为本来没有关联,但经过玩家解读,就变成了一系列故事

Kelelia:清涼壹夏 刀劍神域OnLine與妳相約

indienova.com/u/kelelia/blogread/3531

在《刀劍神域OnLine》世界裏,玩家既可領略動漫精致畫風和華麗表現,也可享受實時團隊Raid……副本和接連榮耀成就,在電腦端享受精彩戰鬥和社交體驗。……《刀劍神域OnLine》此次帶來了有史以來最大規模版本更新,同步推出了包含多種觸發機制的全新主線地圖

让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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而这一里它给出了一个非常清晰解锁 Roadmap。……拿系列前作来说其实内容解锁大部分可以理解成随机,或者游戏内有跟某些条件对应但不会告诉你。……另外值得一提的是中虽然解锁内容大部分都列在这里,但至少歌曲解锁可以按照成就做最终也能随机解锁

版本:Early Access


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